Kepler_F

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2023 203 meczów zarejestrowanych 129 meczów w 30 dni
ELO ▲ 653
3.329
Peak z 30 dni: 3.329
Ranking EU ▲ 357 miejsc
#2.182
Wielka Brytania #31 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #2.539 · najlepszy #1.905
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kepler_F?

Rating 0,74 (z 166 meczów) K/R 0,52 ADR 61,7 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 25 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 51 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 39 %−13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,72 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 0,72−0,33 · Ø 1,05 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 5 w 202 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 8,9 %−4,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,4−1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,9
= Bez zmian
Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,50
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,60. Ostatnie 3 miesiące: 0,54 (na początku 0,49). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −30 ELO
38 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 +30 ELO, winrate 54 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Kepler_F w 1. meczu dnia: −30 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
69 % lepszy niż 94 %
0,55 lepszy niż 1 %
63,0 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
38 % z 198 pojedynków lepszy niż 1 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 258
62 % lepszy niż 75 %
0,48 lepszy niż 1 %
58,4 lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 1 %
33 % z 212 pojedynków lepszy niż 1 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient37
59 % lepszy niż 62 %
0,53 lepszy niż 1 %
61,7 lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 1 %
43 % z 122 pojedynków lepszy niż 7 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno20
60 % lepszy niż 42 %
0,60 lepszy niż 1 %
69,9 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 1 %
43 % z 95 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke6
50 % -
0,42 -
53,2 -
0,60-
14 % z 14 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,45 -
63,4 -
0,65-
29 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kepler_F

W 202 meczach Kepler_F ma K/R 0,52 i ADR 61,7; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 0,74. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,74. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 11,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 72 meczach. W 16 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 124 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,82. Najwięcej ELO traci Kepler_F w 1. meczu dnia (−30 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+43 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,9. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 129 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.