Kensuke_

Sahara Zachodnia
Na FACEIT od 2024 366 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 96
2.096
Peak z 30 dni: 2.236
Ranking EU
#183.967
Sahara Zachodnia #153 w Sahara Zachodnia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kensuke_?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 73,4 z 366 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 366 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (293 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 366 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 293 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 73,2, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 1.961
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −130 ELO
56 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −56 ELO
120 meczów · 55 % winrate
W soboty −64 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Kensuke_ na Anubis: −130 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 366 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2120
55 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 22 %
72,8 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 32 %
48 % z 499 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 84 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage77
52 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 16 %
71,2 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 20 %
46 % z 292 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 54 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis56
48 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 22 %
75,6 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 28 %
47 % z 256 pojedynków lepszy niż 25 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno47
57 % lepszy niż 63 %
0,73 dokładnie średnia
75,5 lepszy niż 24 %
1,04 lepszy niż 54 %
47 % z 174 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient31
45 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 10 %
72,0 lepszy niż 9 %
0,89 lepszy niż 8 %
45 % z 122 pojedynków lepszy niż 16 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke22
59 % lepszy niż 62 %
0,66 lepszy niż 9 %
70,0 lepszy niż 4 %
0,92 lepszy niż 11 %
45 % z 83 pojedynków lepszy niż 16 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache8
38 % -
0,80 -
86,8 -
1,12-
49 % z 35 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
87,5 -
1,32-
60 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kensuke_

W 366 meczach Kensuke_ ma K/R 0,68, ADR 73,4 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,4. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 22 meczach. W 120 z 366 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 164 poniżej 0,90. W 293 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Kensuke_ na Anubis (−130 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+188 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −21 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,2, Headshoty przy 42 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 1.961. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.