Kennyzadas

Korea Południowa
Na FACEIT od 2014 103 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 312
2.157
Peak z 30 dni: 2.157
Ranking EU
#153.694
Korea Południowa #2.072 w Korea Południowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kennyzadas?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,5 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 103 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,02 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,02−0,27 · Ø 0,29 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,23, Rating +0,35, ADR +20,6, Winrate +23 p.p., ELO +334
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,62). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −20 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −7 ELO, winrate 35 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Kennyzadas na Mirage: −20 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,25 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 71 %
85,9 lepszy niż 75 %
1,05 lepszy niż 59 %
49 % z 118 pojedynków lepszy niż 38 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 221
62 % lepszy niż 84 %
0,81 lepszy niż 82 %
87,7 lepszy niż 83 %
1,14 lepszy niż 83 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache14
64 % -
1,04 -
102,2 -
1,52-
61 % z 54 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno13
62 % -
0,89 -
90,4 -
1,28-
70 % z 43 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis12
33 % -
0,65 -
70,8 -
0,89-
40 % z 53 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Ancient11
27 % -
0,68 -
76,1 -
0,90-
68 % z 28 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,76 -
76,5 -
1,05-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kennyzadas

W 103 meczach Kennyzadas ma K/R 0,81, ADR 85,5 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z 3K z 5,4 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 46 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 39 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci Kennyzadas na Mirage (−20 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+47 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,23, Rating +0,35, ADR +20,6, Winrate +23 p.p., ELO +334. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.