Kennid-

Ukraina
Na FACEIT od 2024 351 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
ELO ▼ 278
2.877
Peak z 30 dni: 3.203
Ranking NA ▼ 189 miejsc
#404
Ukraina #15 w Ukraina
30 dni · wcześniej #215 · najlepszy #215
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 46m

Jak gra Kennid-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 351 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (288 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 351 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 288 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,9, ELO +165
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,02
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
143 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 +225 ELO, winrate 47 %
W czwartki −53 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Kennid- na Mirage: −49 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage143
52 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 38 %
81,3 lepszy niż 46 %
0,99 lepszy niż 28 %
52 % z 617 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 84 sytuacji dokładnie średnia
Dust 293
57 % lepszy niż 65 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,5 lepszy niż 54 %
1,10 lepszy niż 62 %
54 % z 356 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 57 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient78
56 % lepszy niż 57 %
0,69 lepszy niż 19 %
78,2 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 22 %
54 % z 311 pojedynków lepszy niż 61 %
48 % z 46 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke18
39 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 17 %
79,1 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 15 %
57 % z 49 pojedynków lepszy niż 72 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
55 % z 67 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,72 -
86,3 -
0,98-
50 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kennid-

W 351 meczach Kennid- ma K/R 0,73, ADR 80,6 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 93 meczach. W 142 z 351 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 134 poniżej 0,90. W 288 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Kennid- na Mirage (−49 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+284 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,9, ELO +165. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −188.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.