Kenayy

Szwecja
Na FACEIT od 2014 289 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kenayy?

Rating 1,22 (z 273 meczów) K/R 0,85 ADR 89,5 z 289 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (210 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 289 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 6,2 %+1,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 54x 4K, 15 ace'ów w 210 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +7,6, Winrate +3 p.p., ELO +209
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,96
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,79). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −225 ELO
64 meczów · 45 % winrate
Na Inferno −50 ELO
42 meczów · 55 % winrate
We wtorki −54 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Kenayy na Dust 2: −225 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 90 %
91,8 lepszy niż 89 %
1,22 lepszy niż 90 %
61 % z 345 pojedynków lepszy niż 91 %
46 % z 37 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 264
45 % lepszy niż 20 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,3 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 81 %
56 % z 279 pojedynków lepszy niż 71 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Ancient47
55 % lepszy niż 54 %
0,86 lepszy niż 89 %
87,5 lepszy niż 75 %
1,21 lepszy niż 89 %
56 % z 149 pojedynków lepszy niż 72 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno42
55 % lepszy niż 39 %
0,88 lepszy niż 85 %
94,2 lepszy niż 84 %
1,27 lepszy niż 85 %
60 % z 163 pojedynków lepszy niż 77 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis27
48 % lepszy niż 30 %
0,87 lepszy niż 91 %
90,4 lepszy niż 87 %
1,24 lepszy niż 92 %
61 % z 109 pojedynków lepszy niż 90 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke19
53 % lepszy niż 39 %
0,85 lepszy niż 81 %
87,9 lepszy niż 73 %
1,26 lepszy niż 90 %
49 % z 77 pojedynków lepszy niż 28 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache18
78 % lepszy niż 95 %
0,80 lepszy niż 54 %
85,6 lepszy niż 53 %
1,16 lepszy niż 62 %
55 % z 71 pojedynków lepszy niż 54 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 66 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kenayy

W 289 meczach Kenayy ma K/R 0,85 i ADR 89,5; rating z 273 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Rundy z 3K z 6,2 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 78 % winrate w 18 meczach. W 154 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 61 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 15 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,36. Najwięcej ELO traci Kenayy na Dust 2 (−225 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+24 ELO, winrate 48 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +7,6, Winrate +3 p.p., ELO +209. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.