Kemosabe

Dania
Na FACEIT od 2020 328 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kemosabe?

Rating 1,00 (z 278 meczów) K/R 0,71 ADR 76,5 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 58 %+10 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 267 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 41 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,8
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −102 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −45 ELO
76 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 43 %
W niedziele −100 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Kemosabe na Dust 2: −102 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % lepszy niż 51 %
0,70 lepszy niż 34 %
76,4 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 35 %
56 % z 356 pojedynków lepszy niż 80 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno51
59 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 61 %
77,9 lepszy niż 35 %
1,10 lepszy niż 68 %
55 % z 189 pojedynków lepszy niż 64 %
59 % z 29 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient48
42 % lepszy niż 21 %
0,72 lepszy niż 42 %
77,7 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 42 %
54 % z 252 pojedynków lepszy niż 70 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke45
62 % lepszy niż 72 %
0,76 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 39 %
1,11 lepszy niż 66 %
57 % z 208 pojedynków lepszy niż 73 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 238
39 % lepszy niż 15 %
0,62 lepszy niż 6 %
68,3 lepszy niż 4 %
0,84 lepszy niż 5 %
42 % z 168 pojedynków lepszy niż 11 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis32
53 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 42 %
79,1 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 37 %
52 % z 128 pojedynków lepszy niż 57 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache27
59 % -
0,70 -
76,2 -
0,98-
49 % z 132 pojedynków -
25 % z 16 sytuacji -
Vertigo9
22 % -
0,67 -
72,3 -
0,88-
49 % z 45 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kemosabe

W 328 meczach Kemosabe ma K/R 0,71 i ADR 76,5; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 45 meczach. W 103 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 109 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Kemosabe na Dust 2 (−102 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+56 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,8. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.