Kelfus11

Polska
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kelfus11?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 90,4 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (14 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 79 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 27 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 24 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,9 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 22 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 17,9 % brak porównania
Rundy z 3K 5,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 14 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Kelfus11 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 14 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,88
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Kelfus11 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
40 % -
0,96 -
99,2 -
1,35-
82 % z 22 pojedynków -
0 % z 10 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,82 -
84,9 -
1,14-
71 % z 7 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,93 -
85,5 -
1,29-
50 % z 6 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kelfus11

W 22 meczach Kelfus11 ma K/R 0,89, ADR 90,4 i rating 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Średnio 20,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. W 14 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 5 poniżej 0,90. W 14 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.