Keep_Walking

Katar
Na FACEIT od 2023 214 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Keep_Walking?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,5 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 6 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +318
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,9, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −119 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −64 ELO
33 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 +57 ELO, winrate 42 %
We wtorki −28 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Keep_Walking na Nuke: −119 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % lepszy niż 69 %
0,71 lepszy niż 41 %
80,8 lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 33 %
48 % z 238 pojedynków lepszy niż 37 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 251
49 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 43 %
79,7 dokładnie średnia
1,00 lepszy niż 48 %
45 % z 279 pojedynków lepszy niż 21 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis33
55 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 44 %
84,1 lepszy niż 68 %
1,03 lepszy niż 54 %
49 % z 201 pojedynków lepszy niż 39 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient29
59 % lepszy niż 75 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,2 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 36 %
40 % z 161 pojedynków lepszy niż 4 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke24
50 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 35 %
77,1 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 40 %
54 % z 123 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
47 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 71 %
88,6 lepszy niż 85 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 100 pojedynków lepszy niż 54 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache5
40 % -
0,60 -
77,6 -
0,78-
38 % z 40 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Keep_Walking

W 214 meczach Keep_Walking ma K/R 0,72, ADR 80,5 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 29 meczach. W 73 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 96 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Keep_Walking na Nuke (−119 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+59 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +318. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,9, Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.