Keen__1

Japonia
Na FACEIT od 2024 84 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Keen__1?

Rating 0,72 (z 34 meczów) K/R 0,68 ADR 77,1 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,72
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 24 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 56 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

33 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 33 %−17 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 18 %−21 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 84 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 8,0 %−5,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,9 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,17, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, ADR −14,8, ELO −572

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
21 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −11 ELO
25 meczów · 32 % winrate

Najwięcej ELO traci Keen__1 na Mirage: −25 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,46 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % lepszy niż 64 %
0,64 lepszy niż 12 %
75,5 lepszy niż 28 %
0,74-
31 % z 39 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage21
52 % lepszy niż 55 %
0,62 lepszy niż 7 %
70,9 lepszy niż 10 %
0,65-
25 % z 48 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient18
17 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 46 %
84,5 lepszy niż 72 %
0,61-
40 % z 15 pojedynków lepszy niż 7 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis11
55 % -
0,76 -
83,7 -
0,90-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,76 -
79,8 -
0,95-
67 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,71 -
70,7 -
0,75-
0 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Keen__1

W 84 meczach Keen__1 ma K/R 0,68 i ADR 77,1; rating z 34 meczów z ratingiem wynosi 0,72. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,72. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 22 meczach. W 4 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (12 %), a w 26 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,81. Najwięcej ELO traci Keen__1 na Mirage (−25 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+19 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,17, Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, ADR −14,8, ELO −572. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.