KeRbyyyy

Rosja
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KeRbyyyy?

Rating 0,93 (z 63 meczów) K/R 0,65 ADR 70,9 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,17 · Ø 0,26 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,0, Winrate +4 p.p., ELO +175
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −10 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,63). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −73 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −20 ELO
38 meczów · 61 % winrate
Między 12 a 18 −31 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci KeRbyyyy w 2. meczu dnia: −73 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,25 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % lepszy niż 87 %
0,68 lepszy niż 31 %
71,7 lepszy niż 14 %
1,00 dokładnie średnia
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 80 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage16
63 % lepszy niż 89 %
0,75 lepszy niż 69 %
79,7 lepszy niż 57 %
1,15-
66 % z 56 pojedynków lepszy niż 99 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis15
53 % dokładnie średnia
0,61 lepszy niż 7 %
68,1 lepszy niż 4 %
0,83-
38 % z 24 pojedynków lepszy niż 2 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient12
42 % -
0,59 -
65,6 -
0,85-
38 % z 52 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno8
13 % -
0,53 -
64,6 -
0,69-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,66 -
69,1 -
0,69-
71 % z 7 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,63 -
76,2 -
0,91-
20 % z 5 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KeRbyyyy

W 100 meczach KeRbyyyy ma K/R 0,65 i ADR 70,9; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,9. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 7. Średnio 14,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 16 meczach. W 18 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 31 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci KeRbyyyy w 2. meczu dnia (−73 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+38 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,0, Winrate +4 p.p., ELO +175. Słabiej: Headshoty −10 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.