KdAzJeN

Islandia
Na FACEIT od 2015 236 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KdAzJeN?

Rating 0,95 (z 216 meczów) K/R 0,67 ADR 74,4 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 236 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 26x 4K, 4 ace'y w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −195 ELO
57 meczów · 47 % winrate
W 2. meczu dnia −153 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 −220 ELO, winrate 25 %
W niedziele +12 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci KdAzJeN na Dust 2: −195 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 11 %
76,5 lepszy niż 24 %
0,95 lepszy niż 15 %
48 % z 193 pojedynków lepszy niż 27 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 87 %
Anubis53
55 % lepszy niż 53 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,1 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 21 %
47 % z 162 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke42
57 % lepszy niż 53 %
0,66 lepszy niż 8 %
70,9 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 6 %
45 % z 146 pojedynków lepszy niż 12 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache29
55 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 11 %
73,2 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 12 %
48 % z 95 pojedynków lepszy niż 19 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient26
38 % lepszy niż 8 %
0,63 lepszy niż 5 %
69,8 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 4 %
44 % z 95 pojedynków lepszy niż 10 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage11
27 % -
0,67 -
68,7 -
0,96-
45 % z 33 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,70 -
78,7 -
0,93-
56 % z 32 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Overpass7
86 % -
0,77 -
84,5 -
1,24-
45 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KdAzJeN

W 236 meczach KdAzJeN ma K/R 0,67 i ADR 74,4; rating z 216 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 42 meczach. W 71 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 100 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci KdAzJeN na Dust 2 (−195 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+85 ELO, winrate 38 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +76 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,2, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.