KcERX

Wielka Brytania
24 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KcERX?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 82,6 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 57 %+9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 23 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym tuż powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 24 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+2,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,4 · Ø 1,9 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 24 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,1 · Ø 3,3 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,12 · Ø 0,18 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie KcERX traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,59 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis6
33 % -
0,80 -
88,1 -
1,00-
67 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,58 -
75,2 -
0,79-
50 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,70 -
83,4 -
0,93-
54 % z 24 pojedynków -
-
Inferno4
50 % -
0,70 -
69,4 -
0,99-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,85 -
100,4 -
1,11-
62 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KcERX

W 24 meczach KcERX ma K/R 0,72, ADR 82,6 i rating 0,95. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 2. Średnio 15,3 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 6 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 10 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.