Kazackov

Rosja
Na FACEIT od 2024 23 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kazackov?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 69,9 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 7 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 39 %−4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,5 %−0,9 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,4 · Ø 3,6 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,21 · Ø 0,23 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Kazackov traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,56 -
56,1 -
0,74-
27 % z 22 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,62 -
65,5 -
0,91-
31 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,56 -
64,0 -
0,72-
42 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,74 -
84,6 -
0,98-
58 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kazackov

W 23 meczach Kazackov ma K/R 0,65, ADR 69,9 i rating 0,88. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 14,5 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 8 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 13 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.