KayT_05

Wietnam
155 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KayT_05?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,1 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,6 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 50 %+6 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 53 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 155 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 55 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 53 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,16 · Ø 0,24 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 45 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 75,2, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −49 ELO
35 meczów · 31 % winrate
Na Dust 2 −22 ELO
40 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 +11 ELO, winrate 41 %
W czwartki −27 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci KayT_05 w 1. meczu dnia: −49 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % lepszy niż 41 %
0,70 dokładnie średnia
73,7 lepszy niż 30 %
0,97 dokładnie średnia
46 % z 185 pojedynków lepszy niż 33 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 240
45 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 45 %
74,1 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 45 %
46 % z 134 pojedynków lepszy niż 33 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient22
41 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 67 %
82,4 lepszy niż 72 %
0,98 lepszy niż 60 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis16
44 % lepszy niż 30 %
0,63 lepszy niż 15 %
70,7 lepszy niż 13 %
0,83 lepszy niż 9 %
47 % z 68 pojedynków lepszy niż 40 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno15
47 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 39 %
74,5 lepszy niż 32 %
0,90 lepszy niż 29 %
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 27 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache7
100 % -
0,78 -
81,3 -
1,09-
56 % z 39 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke6
17 % -
0,73 -
74,1 -
0,98-
27 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KayT_05

W 155 meczach KayT_05 ma K/R 0,69, ADR 75,1 i rating 0,95. Największa siła: Headshot rate z 50 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 47 % winrate w 49 meczach. W 48 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 75 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci KayT_05 w 1. meczu dnia (−49 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+34 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 75,2, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.