Kawasaki
Jak gra Kawasaki?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (223 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,20. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,18). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 89,6. Ostatnie 3 miesiące: 85,0 (na początku 89,0). Nieco powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 50 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 48 %. Wyraźnie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 52 %). Nieco poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.419. Ostatnie 3 miesiące: 3.043 (na początku 3.032).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Kawasaki w 4. meczu dnia: −67 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 269 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Kawasaki
W 269 meczach Kawasaki ma K/R 0,80, ADR 85,5 i rating 1,13. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 55 meczach. W 132 z 269 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 74 poniżej 0,90. W 223 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Kawasaki w 4. meczu dnia (−67 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+317 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +285 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 3.043. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −78.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.