Katsonek

Polska
181 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Katsonek?

Rating 0,77 K/R 0,58 ADR 67,6 z 181 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 28 %
Rozkład ratingu z 181 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2.
Entry
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 42 %−6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,74 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 181 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 10,0 %−2,1 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 100 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

18 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 18 %−16 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−1,9 · Ø 3,3 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 79 %+5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +106
= Bez zmian
K/R przy 0,58, Rating przy 0,78, ADR przy 67,3, Headshoty przy 31 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,55
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,61. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,57). Znacznie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 181 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −134 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −130 ELO
21 meczów · 38 % winrate
We wtorki −79 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Katsonek w 3. meczu dnia: −134 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 181 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % lepszy niż 45 %
0,60 lepszy niż 22 %
69,0 lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 17 %
48 % z 315 pojedynków lepszy niż 57 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis48
50 % dokładnie średnia
0,58 lepszy niż 17 %
68,2 lepszy niż 23 %
0,78 lepszy niż 15 %
40 % z 265 pojedynków lepszy niż 17 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage41
51 % lepszy niż 64 %
0,56 lepszy niż 13 %
64,4 lepszy niż 14 %
0,75 lepszy niż 10 %
38 % z 234 pojedynków lepszy niż 12 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient21
38 % lepszy niż 15 %
0,55 lepszy niż 15 %
68,4 lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 11 %
37 % z 122 pojedynków lepszy niż 15 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno7
57 % -
0,62 -
72,8 -
0,82-
48 % z 29 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,58 -
62,0 -
0,74-
50 % z 34 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,59 -
68,2 -
0,72-
54 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Katsonek

W 181 meczach Katsonek ma K/R 0,58, ADR 67,6 i rating 0,77. Największa siła: Rundy z first killem z 11 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 13,3 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 41 meczach. W 20 z 181 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 130 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,81. Najwięcej ELO traci Katsonek w 3. meczu dnia (−134 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+177 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +177 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,58, Rating przy 0,78, ADR przy 67,3, Headshoty przy 31 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.