Katanaaa

Maroko
Na FACEIT od 2023 133 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Katanaaa?

Rating 1,14 K/R 0,78 ADR 86,9 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherMulti-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 133 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+3,6 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,23 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy Katanaaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 133 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −94 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −19 ELO
33 meczów · 61 % winrate
W niedziele +1 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Katanaaa w 1. meczu dnia: −94 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 66 %
87,3 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 71 %
56 % z 135 pojedynków lepszy niż 76 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 233
61 % lepszy niż 81 %
0,85 lepszy niż 88 %
90,5 lepszy niż 87 %
1,25 lepszy niż 94 %
55 % z 89 pojedynków lepszy niż 70 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno18
61 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 62 %
89,0 lepszy niż 77 %
1,16 lepszy niż 76 %
57 % z 44 pojedynków lepszy niż 69 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
83,9 -
1,12-
45 % z 33 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,73 -
85,5 -
1,07-
55 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,69 -
76,2 -
0,98-
45 % z 33 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,80 -
73,8 -
1,12-
67 % z 6 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Katanaaa

W 133 meczach Katanaaa ma K/R 0,78, ADR 86,9 i rating 1,14. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,8. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 72 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 28 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Katanaaa w 1. meczu dnia (−94 ELO, winrate 47 %). Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.