KartiKk

Australia
Na FACEIT od 2014 204 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KartiKk?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 90,8 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 204 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 49x 4K, 10 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +67
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,88). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −5 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Na Inferno −1 ELO
31 meczów · 58 % winrate

Najwięcej ELO traci KartiKk na Cache: −5 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % lepszy niż 19 %
0,76 lepszy niż 59 %
87,8 lepszy niż 81 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 270 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage35
46 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 78 %
88,2 lepszy niż 81 %
1,10 lepszy niż 70 %
47 % z 228 pojedynków lepszy niż 24 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno31
58 % lepszy niż 66 %
0,74 lepszy niż 41 %
86,0 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 40 %
49 % z 178 pojedynków lepszy niż 30 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient30
60 % lepszy niż 75 %
0,80 lepszy niż 74 %
92,5 lepszy niż 92 %
1,11 lepszy niż 74 %
52 % z 163 pojedynków lepszy niż 54 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache22
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,15-
55 % z 130 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke21
57 % lepszy niż 58 %
0,92 lepszy niż 95 %
106,9 lepszy niż 99 %
1,23 lepszy niż 90 %
56 % z 160 pojedynków lepszy niż 69 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis16
56 % lepszy niż 62 %
0,78 lepszy niż 68 %
88,9 lepszy niż 84 %
1,03 lepszy niż 48 %
47 % z 96 pojedynków lepszy niż 23 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Vertigo3
33 % -
0,66 -
82,7 -
0,79-
32 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KartiKk

W 204 meczach KartiKk ma K/R 0,80, ADR 90,8 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 30 meczach. W 89 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 65 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci KartiKk na Cache (−5 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+101 ELO, winrate 43 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +67. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.