Karn

Finlandia
Na FACEIT od 2018 263 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▲ 21
2.227
Peak z 30 dni: 2.417
Ranking EU
#124.691
Finlandia #3.216 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Karn?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 71,8 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 263 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,94
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,3, Winrate −11 p.p., ELO −126

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 263 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −74 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +86 ELO, winrate 41 %
We wtorki −6 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Karn w 3. meczu dnia: −74 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 263 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient63
48 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 28 %
74,7 lepszy niż 17 %
0,98 lepszy niż 32 %
47 % z 152 pojedynków lepszy niż 27 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis57
42 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 26 %
75,4 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 42 %
54 % z 180 pojedynków lepszy niż 65 %
29 % z 51 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke57
61 % lepszy niż 70 %
0,70 lepszy niż 23 %
71,6 lepszy niż 7 %
1,03 lepszy niż 40 %
52 % z 180 pojedynków lepszy niż 47 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno28
36 % lepszy niż 8 %
0,59 lepszy niż 3 %
68,6 lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 3 %
41 % z 81 pojedynków lepszy niż 7 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 16 %
Mirage25
44 % lepszy niż 24 %
0,59 lepszy niż 2 %
67,3 lepszy niż 3 %
0,84 lepszy niż 3 %
42 % z 66 pojedynków lepszy niż 9 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache16
56 % -
0,64 -
71,1 -
0,90-
59 % z 37 pojedynków -
57 % z 14 sytuacji -
Dust 216
56 % lepszy niż 66 %
0,59 lepszy niż 2 %
63,2 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 4 %
40 % z 47 pojedynków lepszy niż 5 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Karn

W 263 meczach Karn ma K/R 0,66, ADR 71,8 i rating 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 57 meczach. W 76 z 263 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 119 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Karn w 3. meczu dnia (−74 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+116 ELO, winrate 42 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: ADR −4,3, Winrate −11 p.p., ELO −126. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,94. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +139.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.