Karic

Polska
Na FACEIT od 2015 197 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▲ 40
2.480
Peak z 30 dni: 2.570
Ranking EU
#56.823
Polska #3.014 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Karic?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,3 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 197 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +103
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 77,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −51 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia −51 ELO
22 meczów · 41 % winrate
W niedziele +55 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Karic na Cache: −51 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % lepszy niż 58 %
0,67 lepszy niż 18 %
73,4 lepszy niż 14 %
0,95 lepszy niż 22 %
44 % z 222 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Anubis39
49 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,3 lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 33 %
48 % z 178 pojedynków lepszy niż 31 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient33
55 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 28 %
79,9 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 42 %
43 % z 175 pojedynków lepszy niż 11 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Cache31
48 % -
0,77 -
82,9 -
1,08-
50 % z 136 pojedynków -
26 % z 23 sytuacji -
Dust 221
33 % lepszy niż 4 %
0,60 lepszy niż 2 %
69,2 lepszy niż 4 %
0,83 lepszy niż 2 %
34 % z 83 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke11
64 % -
0,68 -
77,8 -
0,99-
54 % z 39 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,58 -
70,3 -
0,80-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Karic

W 197 meczach Karic ma K/R 0,69, ADR 77,3 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 65 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 83 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Karic na Cache (−51 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+213 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +103. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,98, ADR przy 77,6. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.