Karasaid1s

Grecja
Na FACEIT od 2020 339 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Karasaid1s?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,7 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (247 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 339 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 60x 4K, 2 ace'y w 247 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 p.p., ELO +704
= Bez zmian
ADR przy 80,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −87 ELO
39 meczów · 54 % winrate
Na Cache −24 ELO
40 meczów · 60 % winrate
Między 12 a 18 −19 ELO, winrate 48 %
W niedziele −26 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Karasaid1s na Dust 2: −87 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno94
66 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 24 %
77,4 lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 21 %
47 % z 465 pojedynków lepszy niż 13 %
39 % z 49 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage93
49 % lepszy niż 31 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,1 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 31 %
50 % z 565 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 45 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient55
56 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 62 %
87,2 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 56 %
53 % z 259 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Cache40
60 % lepszy niż 61 %
0,72 lepszy niż 25 %
83,6 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 15 %
48 % z 251 pojedynków lepszy niż 19 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 239
54 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 5 %
71,0 lepszy niż 6 %
0,85 lepszy niż 2 %
40 % z 183 pojedynków lepszy niż 4 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke9
33 % -
0,70 -
74,4 -
0,99-
58 % z 40 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis8
13 % -
0,65 -
78,5 -
0,81-
41 % z 37 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Karasaid1s

W 339 meczach Karasaid1s ma K/R 0,72, ADR 79,7 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 94 meczach. W 122 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 146 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Karasaid1s na Dust 2 (−87 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+423 ELO, winrate 66 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +333 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +6 p.p., ELO +704. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,5. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +280.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.