Karalius11

Litwa
142 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Karalius11?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,7 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,9 %−1,1 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 101 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,2 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +327
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 75,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W soboty +6 ELO, winrate 39 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno36
61 % lepszy niż 81 %
0,65 lepszy niż 23 %
73,7 lepszy niż 26 %
0,95 lepszy niż 39 %
50 % z 145 pojedynków lepszy niż 53 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke31
55 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 57 %
79,9 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 59 %
57 % z 122 pojedynków lepszy niż 85 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis29
59 % lepszy niż 75 %
0,69 lepszy niż 39 %
76,5 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 41 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 40 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient13
62 % -
0,73 -
80,6 -
1,04-
55 % z 53 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Dust 213
54 % -
0,71 -
73,5 -
1,03-
51 % z 41 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Mirage13
23 % -
0,63 -
72,0 -
0,90-
42 % z 57 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
68,1 -
0,91-
44 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Karalius11

W 142 meczach Karalius11 ma K/R 0,69, ADR 75,7 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach. W 45 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 55 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najlepiej idzie na na Anubis (+54 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +327. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,98, ADR przy 75,4. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +153.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.