Kappana

Gruzja
Na FACEIT od 2024 139 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kappana?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 89,4 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 139 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,2 · Ø 4,3 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Kappana robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 139 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86.

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −154 ELO
44 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −45 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −37 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Kappana na Dust 2: −154 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,9 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 40 %
51 % z 187 pojedynków lepszy niż 53 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient34
68 % lepszy niż 94 %
0,87 lepszy niż 95 %
95,2 lepszy niż 95 %
1,19 lepszy niż 93 %
59 % z 174 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 52 %
Mirage29
45 % lepszy niż 30 %
0,85 lepszy niż 93 %
91,5 lepszy niż 94 %
1,14 lepszy niż 88 %
59 % z 159 pojedynków lepszy niż 91 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis28
61 % lepszy niż 80 %
0,91 lepszy niż 97 %
98,9 lepszy niż 98 %
1,27 lepszy niż 97 %
59 % z 131 pojedynków lepszy niż 88 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 45 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kappana

W 139 meczach Kappana ma K/R 0,81, ADR 89,4 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,4. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 34 meczach. W 67 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 41 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Kappana na Dust 2 (−154 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+56 ELO, winrate 61 %). Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.