Kamuflashi
Historia nicków Kamuflashi
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Kamuflashi?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).
W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,82). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 1,16). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 86,7. Ostatnie 3 miesiące: 76,5 (na początku 86,7). Nieco poniżej średniej (80,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 51 %. Nieco poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 63 %). Tuż powyżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.107. Ostatnie 3 miesiące: 3.077 (na początku 2.607).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Kamuflashi na Cache: −61 ELO, 70 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 340 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Kamuflashi
W 340 meczach Kamuflashi ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 27 meczach. W 135 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 120 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Kamuflashi na Cache (−61 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+354 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +109 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +470. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,2, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +176.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.