Kamuflashi

Belgia
Na FACEIT od 2015 340 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▲ 301
3.047
Peak z 30 dni: 3.107
Ranking EU ▲ 1.562 miejsca
#6.721
Belgia #29 w Belgia
30 dni · wcześniej #8.283 · najlepszy #5.868
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kamuflashi?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,6 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 340 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 259 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +470
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,2, Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,82). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −61 ELO
27 meczów · 70 % winrate
Na Inferno −2 ELO
26 meczów · 62 % winrate
W soboty +60 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Kamuflashi na Cache: −61 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2104
55 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 23 %
77,5 lepszy niż 26 %
1,02 lepszy niż 31 %
52 % z 448 pojedynków lepszy niż 47 %
34 % z 70 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis64
53 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 53 %
82,0 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 56 %
53 % z 247 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 42 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient57
49 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 23 %
74,5 lepszy niż 13 %
0,95 lepszy niż 15 %
44 % z 170 pojedynków lepszy niż 10 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage51
57 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 22 %
76,7 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 21 %
51 % z 205 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 23 %
Cache27
70 % lepszy niż 82 %
0,82 lepszy niż 61 %
91,1 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 49 %
66 % z 137 pojedynków lepszy niż 94 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno26
62 % lepszy niż 48 %
0,69 lepszy niż 16 %
75,2 lepszy niż 11 %
1,02 lepszy niż 23 %
49 % z 82 pojedynków lepszy niż 13 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke10
30 % -
0,68 -
74,4 -
0,88-
47 % z 53 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kamuflashi

W 340 meczach Kamuflashi ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 27 meczach. W 135 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 120 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Kamuflashi na Cache (−61 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+354 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +109 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +470. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,17, ADR −10,2, Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +176.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.