Kamppu

Finlandia
Na FACEIT od 2014 172 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kamppu?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,2 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

10,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 10,6+6,4 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,35 · Ø 0,29 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +149
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 83,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
46 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −45 ELO
41 meczów · 56 % winrate
W niedziele −22 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Kamppu na Mirage: −49 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 48 %
81,0 lepszy niż 49 %
1,01 lepszy niż 41 %
48 % z 216 pojedynków lepszy niż 30 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient41
56 % lepszy niż 64 %
0,80 lepszy niż 74 %
87,0 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 70 %
53 % z 191 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno37
57 % lepszy niż 59 %
0,73 lepszy niż 42 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,01 lepszy niż 33 %
46 % z 192 pojedynków lepszy niż 15 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache20
60 % -
0,74 -
83,3 -
1,06-
52 % z 95 pojedynków -
8 % z 12 sytuacji -
Nuke20
50 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 35 %
82,8 lepszy niż 52 %
1,01 lepszy niż 34 %
49 % z 74 pojedynków lepszy niż 30 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis8
38 % -
0,66 -
77,5 -
0,89-
45 % z 49 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kamppu

W 172 meczach Kamppu ma K/R 0,75, ADR 83,2 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,6. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 20 meczach. W 72 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 62 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Kamppu na Mirage (−49 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (−22 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +149. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,05, ADR przy 83,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.