Kamiluu_

Polska
Na FACEIT od 2018 133 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▼ 56
2.084
Peak z 30 dni: 2.295
Ranking EU
#189.955
Polska #10.398 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kamiluu_?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,9 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 133 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 29 %+18 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 133 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,71 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,71+0,43 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −96 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W 3. meczu dnia −72 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W środy +21 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Kamiluu_ na Dust 2: −96 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 81 %
84,4 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 77 %
55 % z 200 pojedynków lepszy niż 74 %
46 % z 46 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 221
33 % lepszy niż 5 %
0,69 lepszy niż 26 %
74,9 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 19 %
43 % z 108 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis20
60 % lepszy niż 79 %
0,85 lepszy niż 93 %
89,3 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 91 %
59 % z 103 pojedynków lepszy niż 89 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient17
53 % lepszy niż 54 %
0,70 lepszy niż 28 %
77,3 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 39 %
54 % z 52 pojedynków lepszy niż 66 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache11
27 % -
0,68 -
76,6 -
0,95-
45 % z 42 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,91 -
94,7 -
1,26-
62 % z 42 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,77 -
87,3 -
1,04-
60 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kamiluu_

W 133 meczach Kamiluu_ ma K/R 0,78, ADR 82,9 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 20 meczach. W 63 z 133 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 48 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Kamiluu_ na Dust 2 (−96 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+146 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +69 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.