Kakz1o_0

Dania
Na FACEIT od 2020 358 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kakz1o_0?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,5 z 358 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 358 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 55 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 358 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 38x 4K, 6 ace'ów w 283 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 56 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.357
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 358 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −125 ELO
39 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −92 ELO
47 meczów · 36 % winrate
W poniedziałki −85 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Kakz1o_0 na Nuke: −125 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 358 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient107
45 % lepszy niż 27 %
0,75 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 47 %
52 % z 398 pojedynków lepszy niż 54 %
39 % z 71 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis94
57 % lepszy niż 66 %
0,74 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 42 %
1,04 dokładnie średnia
54 % z 259 pojedynków lepszy niż 63 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke39
49 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 36 %
80,6 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 37 %
61 % z 170 pojedynków lepszy niż 86 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno38
39 % lepszy niż 14 %
0,67 lepszy niż 13 %
71,2 lepszy niż 6 %
0,98 lepszy niż 21 %
59 % z 85 pojedynków lepszy niż 80 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage36
39 % lepszy niż 10 %
0,67 lepszy niż 17 %
70,5 lepszy niż 7 %
0,94 lepszy niż 18 %
42 % z 86 pojedynków lepszy niż 7 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache25
44 % -
0,71 -
75,7 -
0,99-
59 % z 71 pojedynków -
27 % z 22 sytuacji -
Dust 219
53 % lepszy niż 54 %
0,62 lepszy niż 5 %
68,3 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 5 %
35 % z 43 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kakz1o_0

W 358 meczach Kakz1o_0 ma K/R 0,72, ADR 77,5 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 94 meczach. W 115 z 358 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 127 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Kakz1o_0 na Nuke (−125 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+41 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.357. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.