Kakosik777

Japonia
Na FACEIT od 2025 147 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kakosik777?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,3 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 147 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +347
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,04, ADR przy 75,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −36 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −26 ELO
57 meczów · 67 % winrate
Między 0 a 6 −54 ELO, winrate 38 %
W soboty −22 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Kakosik777 w 3. meczu dnia: −36 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
67 % lepszy niż 94 %
0,70 lepszy niż 36 %
72,8 lepszy niż 17 %
1,03 lepszy niż 58 %
52 % z 143 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 231
45 % lepszy niż 31 %
0,67 lepszy niż 23 %
71,8 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 40 %
54 % z 84 pojedynków lepszy niż 70 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke25
52 % lepszy niż 41 %
0,78 lepszy niż 63 %
84,4 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 61 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 56 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient16
56 % lepszy niż 72 %
0,76 lepszy niż 65 %
81,9 lepszy niż 56 %
1,10 lepszy niż 80 %
58 % z 40 pojedynków lepszy niż 87 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis12
42 % -
0,81 -
81,2 -
1,15-
41 % z 27 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,65 -
79,2 -
0,87-
25 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kakosik777

W 147 meczach Kakosik777 ma K/R 0,72, ADR 76,3 i rating 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 57 meczach. W 57 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 52 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Kakosik777 w 3. meczu dnia (−36 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−22 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +347. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,04, ADR przy 75,9. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.