Kaizen77

Turcja
251 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kaizen77?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 73,5 z 251 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 59 %+12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 31 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 251 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,7 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 p.p., ELO +373
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 251 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −173 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −132 ELO
55 meczów · 45 % winrate
We wtorki −109 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci Kaizen77 od 5. meczu w ciągu dnia: −173 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 251 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % lepszy niż 43 %
0,72 dokładnie średnia
73,2 lepszy niż 18 %
1,01 dokładnie średnia
42 % z 303 pojedynków lepszy niż 11 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis55
45 % lepszy niż 34 %
0,66 lepszy niż 19 %
70,4 lepszy niż 9 %
0,90 lepszy niż 16 %
45 % z 245 pojedynków lepszy niż 20 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 255
58 % lepszy niż 75 %
0,75 lepszy niż 62 %
76,9 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 60 %
48 % z 249 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient40
58 % lepszy niż 76 %
0,72 lepszy niż 43 %
76,2 lepszy niż 24 %
1,01 dokładnie średnia
48 % z 190 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke15
40 % lepszy niż 10 %
0,70 lepszy niż 24 %
70,2 lepszy niż 5 %
1,01 lepszy niż 38 %
48 % z 60 pojedynków lepszy niż 28 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno12
50 % -
0,69 -
69,3 -
0,98-
44 % z 45 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,71 -
74,0 -
0,99-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kaizen77

W 251 meczach Kaizen77 ma K/R 0,71, ADR 73,5 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 40 meczach. W 85 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 105 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Kaizen77 od 5. meczu w ciągu dnia (−173 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+171 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 p.p., ELO +373. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.