KaitoYe7

Indonezja
41 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KaitoYe7?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 69,4 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−14 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,6 · Ø 3,8 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,04 · Ø 0,25 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie KaitoYe7 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 17 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 30 %
70,9 lepszy niż 20 %
0,89 lepszy niż 24 %
44 % z 78 pojedynków lepszy niż 22 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis6
67 % -
0,70 -
68,4 -
0,96-
48 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,57 -
69,2 -
0,78-
47 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,46 -
60,9 -
0,60-
38 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 23
67 % -
0,65 -
65,9 -
0,88-
33 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,53 -
64,0 -
0,74-
22 % z 9 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KaitoYe7

W 41 meczach KaitoYe7 ma K/R 0,63, ADR 69,4 i rating 0,86. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 14,1 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 6 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 24 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.