Kairos-

USA
Na FACEIT od 2014 265 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 197
2.244
Peak z 30 dni: 2.318
Ranking NA ▼ 5 miejsc
#3.708
USA #2.005 w USA
30 dni · wcześniej #3.703 · najlepszy #2.625
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kairos-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,6 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa4 w 265 meczach
Kille nożem 10 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,7
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −274

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −336 ELO
56 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −91 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W piątki −11 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Kairos- w 1. meczu dnia: −336 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 37 %
79,5 lepszy niż 45 %
0,95 lepszy niż 26 %
47 % z 303 pojedynków lepszy niż 28 %
14 % z 29 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis50
44 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,1 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 57 %
46 % z 291 pojedynków lepszy niż 20 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache46
63 % -
0,75 -
81,2 -
1,04-
51 % z 246 pojedynków -
31 % z 16 sytuacji -
Nuke35
51 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 65 %
86,0 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 56 %
51 % z 175 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 232
50 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 41 %
76,6 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 39 %
56 % z 191 pojedynków lepszy niż 76 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 90 %
Inferno24
29 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 23 %
76,0 lepszy niż 27 %
0,96 lepszy niż 27 %
47 % z 120 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient20
45 % lepszy niż 28 %
0,63 lepszy niż 6 %
67,4 lepszy niż 2 %
0,82 lepszy niż 2 %
44 % z 125 pojedynków lepszy niż 12 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kairos-

W 265 meczach Kairos- ma K/R 0,73, ADR 79,6 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 46 meczach. W 91 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 110 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Kairos- w 1. meczu dnia (−336 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Cache (+100 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +50 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,7. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −274. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.