KaiR0N-993

Niemcy
Na FACEIT od 2015 157 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO ▼ 52
3.759
Peak z 30 dni: 3.899
Ranking EU ▼ 143 miejsca
#359
Niemcy #8 w Niemcy
30 dni · wcześniej #216 · najlepszy #216
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KaiR0N-993?

Rating 1,22 (z 156 meczów) K/R 0,88 ADR 93,9 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeHeadshotyDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 64 %+11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 157 meczach
Kille nożem 1 w 157 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,8 %+1,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,4 %+0,8 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 75 %
4K i ace'y 28x 4K, 2 ace'y w 88 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,16 · Ø 0,35 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,88, ADR przy 93,2, Headshoty przy 64 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −4 p.p., ELO −515

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,90). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
26 meczów · 54 % winrate
W środy +55 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci KaiR0N-993 na Dust 2: −60 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % lepszy niż 62 %
0,90 lepszy niż 87 %
94,1 lepszy niż 85 %
1,21 lepszy niż 74 %
56 % z 358 pojedynków lepszy niż 55 %
23 % z 39 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 226
54 % lepszy niż 34 %
0,91 lepszy niż 86 %
95,2 lepszy niż 85 %
1,27 lepszy niż 81 %
63 % z 115 pojedynków lepszy niż 85 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis25
56 % lepszy niż 45 %
0,80 dokładnie średnia
90,7 lepszy niż 76 %
1,10 lepszy niż 40 %
57 % z 130 pojedynków lepszy niż 64 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke19
74 % lepszy niż 95 %
0,93 lepszy niż 96 %
96,6 lepszy niż 93 %
1,31 lepszy niż 94 %
55 % z 102 pojedynków lepszy niż 62 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient6
67 % -
0,87 -
92,4 -
1,16-
64 % z 47 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,85 -
92,4 -
1,24-
40 % z 20 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KaiR0N-993

W 157 meczach KaiR0N-993 ma K/R 0,88 i ADR 93,9; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 19 meczach. W 96 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 34 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci KaiR0N-993 na Dust 2 (−60 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+113 ELO, winrate 69 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +113 ELO. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −4 p.p., ELO −515. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, ADR przy 93,2, Headshoty przy 64 %. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.