Kageyamaaaa_

Austria
Na FACEIT od 2024 85 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kageyamaaaa_?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 98,5 z 85 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,32
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,32+0,30 · Ø 1,02 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 85 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 16,7 %+3,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 7,3 %+3,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,2 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Kageyamaaaa_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 83 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

1,05
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,05.

Wzorce

Z ostatnich 85 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −21 ELO
23 meczów · 61 % winrate
W 1. meczu dnia +35 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 +56 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci Kageyamaaaa_ na Mirage: −21 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 85 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % lepszy niż 84 %
0,87 lepszy niż 93 %
92,2 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 93 %
55 % z 157 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 220
70 % lepszy niż 96 %
0,97 lepszy niż 99 %
102,9 lepszy niż 99 %
1,36 lepszy niż 99 %
56 % z 102 pojedynków lepszy niż 76 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient16
56 % lepszy niż 62 %
0,96 lepszy niż 99 %
100,2 lepszy niż 99 %
1,33 lepszy niż 99 %
54 % z 92 pojedynków lepszy niż 66 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis9
56 % -
1,05 -
104,9 -
1,51-
56 % z 73 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,76 -
82,6 -
0,97-
50 % z 40 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke7
86 % -
1,07 -
104,7 -
1,50-
69 % z 42 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kageyamaaaa_

W 85 meczach Kageyamaaaa_ ma K/R 0,95, ADR 98,5 i rating 1,32. Największa siła: Rating z 1,32. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 20 meczach. W 57 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 15 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,50. Najwięcej ELO traci Kageyamaaaa_ na Mirage (−21 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+84 ELO, winrate 70 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +56 ELO. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.