Kaeru-_-

Rosja
Na FACEIT od 2023 428 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▲ 334
2.005
Peak z 30 dni: 2.259
Ranking EU
#241.822
Rosja #68.370 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 51m 51s

Jak gra Kaeru-_-?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,2 z 428 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 428 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (407 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 11 w 428 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 73x 4K, 11 ace'ów w 407 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Kaeru-_- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 410 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 428 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −72 ELO
124 meczów · 56 % winrate
Na Ancient −47 ELO
65 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −30 ELO, winrate 41 %
We wtorki +88 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Kaeru-_- na Mirage: −72 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 428 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage124
56 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 61 %
79,6 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 53 %
50 % z 509 pojedynków lepszy niż 45 %
39 % z 79 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 2108
54 % lepszy niż 60 %
0,76 lepszy niż 60 %
81,3 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 46 %
46 % z 604 pojedynków lepszy niż 22 %
29 % z 56 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis75
53 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 46 %
77,0 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 39 %
48 % z 324 pojedynków lepszy niż 30 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient65
48 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 43 %
78,6 lepszy niż 34 %
0,98 lepszy niż 32 %
51 % z 313 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke40
45 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 41 %
77,0 lepszy niż 22 %
1,01 lepszy niż 34 %
52 % z 190 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache10
40 % -
0,75 -
82,7 -
1,01-
50 % z 44 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno6
0 % -
0,70 -
76,7 -
0,93-
55 % z 33 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kaeru-_-

W 428 meczach Kaeru-_- ma K/R 0,74, ADR 79,2 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 124 meczach. W 158 z 428 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 171 poniżej 0,90. W 407 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Kaeru-_- na Mirage (−72 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+137 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −63 ELO. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.