Kaelgorn

Rosja
Na FACEIT od 2025 125 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kaelgorn?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,6 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 125 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 80,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −102 ELO
36 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −1 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −49 ELO, winrate 46 %
We wtorki −28 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Kaelgorn na Dust 2: −102 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,13 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % lepszy niż 25 %
0,77 lepszy niż 65 %
84,7 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 63 %
61 % z 168 pojedynków lepszy niż 92 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage35
63 % lepszy niż 88 %
0,70 lepszy niż 33 %
80,1 lepszy niż 48 %
0,97 lepszy niż 31 %
52 % z 165 pojedynków lepszy niż 58 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis18
44 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 35 %
78,2 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 39 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient16
38 % lepszy niż 10 %
0,83 lepszy niż 85 %
88,1 lepszy niż 81 %
1,15 lepszy niż 85 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 33 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke12
75 % -
0,69 -
77,3 -
0,97-
50 % z 78 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,28 -
35,9 -
0,60-
21 % z 14 pojedynków -
-
Cache3
67 % -
0,91 -
86,8 -
1,46-
83 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kaelgorn

W 125 meczach Kaelgorn ma K/R 0,73, ADR 80,6 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 12 meczach. W 50 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 52 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Kaelgorn na Dust 2 (−102 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+42 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 80,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.