Kadzz-

Brazylia
Na FACEIT od 2020 146 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 245
2.854
Peak z 30 dni: 2.858
Ranking SA ▼ 12 miejsc
#303
Brazylia #219 w Brazylia
30 dni · wcześniej #291 · najlepszy #285
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kadzz-?

Rating 1,01 (z 104 meczów) K/R 0,75 ADR 83,2 z 146 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 41 %−11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 146 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 8x 4K, 3 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,17 · Ø 0,31 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +371
= Bez zmian
Rating przy 0,98
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, ADR −10,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,80). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 146 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −74 ELO
41 meczów · 32 % winrate
W 3. meczu dnia −21 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 +23 ELO, winrate 46 %
W niedziele +23 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Kadzz- na Dust 2: −74 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 146 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
62 % lepszy niż 84 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,9 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 19 %
46 % z 252 pojedynków lepszy niż 17 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 241
32 % lepszy niż 2 %
0,77 lepszy niż 58 %
85,3 lepszy niż 68 %
1,06 dokładnie średnia
47 % z 152 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis13
62 % -
0,77 -
87,1 -
1,06-
50 % z 30 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,65 -
75,0 -
0,90-
35 % z 31 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno4
50 % -
1,14 -
114,3 -
1,66-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,86 -
90,4 -
1,15-
57 % z 7 pojedynków -
-
Overpass3
0 % -
0,78 -
79,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kadzz-

W 146 meczach Kadzz- ma K/R 0,75 i ADR 83,2; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 71 meczach. W 41 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 44 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Kadzz- na Dust 2 (−74 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+319 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +150 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +21 p.p., ELO +371. Słabiej: K/R −0,11, ADR −10,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 71 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.