Kadirov8781

Uzbekistan
129 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kadirov8781?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 81,1 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 49 %+6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 10 w 129 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,12 · Ø 0,24 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 81,2, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −8 p.p., ELO −277

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −46 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −26 ELO
45 meczów · 51 % winrate

Najwięcej ELO traci Kadirov8781 na Mirage: −46 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % lepszy niż 53 %
0,70 lepszy niż 58 %
79,6 lepszy niż 67 %
0,94 lepszy niż 46 %
49 % z 238 pojedynków lepszy niż 53 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage26
35 % lepszy niż 10 %
0,75 lepszy niż 79 %
85,4 lepszy niż 90 %
0,99 lepszy niż 62 %
54 % z 166 pojedynków lepszy niż 80 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis18
39 % lepszy niż 17 %
0,68 lepszy niż 41 %
80,7 lepszy niż 68 %
0,89 lepszy niż 25 %
39 % z 130 pojedynków lepszy niż 7 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno16
56 % lepszy niż 66 %
0,66 lepszy niż 45 %
78,0 lepszy niż 59 %
0,90 lepszy niż 38 %
43 % z 83 pojedynków lepszy niż 24 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient15
33 % lepszy niż 10 %
0,69 dokładnie średnia
78,3 lepszy niż 55 %
0,90 lepszy niż 36 %
49 % z 111 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke7
71 % -
0,76 -
79,1 -
1,00-
53 % z 49 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kadirov8781

W 129 meczach Kadirov8781 ma K/R 0,71, ADR 81,1 i rating 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 4. Średnio 15,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 16 meczach. W 34 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 61 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Kadirov8781 na Mirage (−46 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−52 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −52 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −8 p.p., ELO −277. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,2, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 34 %, bilans ELO −76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.