Kaczorowsky

Polska
275 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 242
2.163
Peak z 30 dni: 2.405
Ranking EU
#151.212
Polska #7.301 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Kaczorowsky?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,6 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 78,5, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.193
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −60 ELO
60 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 +94 ELO, winrate 43 %
W soboty −75 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Kaczorowsky na Ancient: −60 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 42 %
78,4 lepszy niż 40 %
1,00 lepszy niż 42 %
48 % z 381 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 57 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis61
57 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 41 %
77,3 lepszy niż 30 %
0,99 lepszy niż 35 %
50 % z 304 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient60
45 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,3 lepszy niż 37 %
0,96 lepszy niż 26 %
50 % z 314 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke31
55 % lepszy niż 51 %
0,77 lepszy niż 55 %
86,0 lepszy niż 66 %
1,05 lepszy niż 48 %
49 % z 164 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 214
50 % -
0,80 -
84,2 -
1,10-
53 % z 60 pojedynków -
86 % z 7 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,72 -
79,7 -
1,00-
52 % z 58 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,76 -
80,0 -
1,06-
44 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Kaczorowsky

W 275 meczach Kaczorowsky ma K/R 0,73, ADR 79,6 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 90 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 106 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Kaczorowsky na Ancient (−60 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+133 ELO, winrate 46 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +121 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 78,5, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.193. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.