KaaNo

Rosja
140 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KaaNo?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,0 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 1,09+0,15 · Ø 0,94 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 140 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 13,9 %+1,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,5+0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 36x 4K, 6 ace'ów w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,1 · Ø 3,6 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy KaaNo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 140 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −59 ELO
32 meczów · 34 % winrate

Najwięcej ELO traci KaaNo w 1. meczu dnia: −59 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,26 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
42 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 92 %
83,9 lepszy niż 82 %
1,16 lepszy niż 95 %
53 % z 264 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage39
41 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 82 %
78,3 lepszy niż 57 %
1,05 lepszy niż 82 %
45 % z 130 pojedynków lepszy niż 30 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
85,4 -
1,08-
58 % z 60 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,74 -
77,4 -
1,07-
45 % z 33 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,82 -
80,8 -
1,18-
38 % z 21 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,64 -
73,2 -
0,87-
26 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,68 -
69,7 -
0,98-
44 % z 18 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KaaNo

W 140 meczach KaaNo ma K/R 0,78, ADR 81,0 i rating 1,10. Największa siła: Rating z 1,10. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 4. Średnio 16,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. W 60 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 50 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci KaaNo w 1. meczu dnia (−59 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+66 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +18 ELO. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.