KaR01i5

Litwa
Na FACEIT od 2019 334 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KaR01i5?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,2 z 334 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 334 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

37 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,5, ELO −186

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 334 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −370 ELO
83 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −190 ELO
59 meczów · 41 % winrate
W piątki −209 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci KaR01i5 na Ancient: −370 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 334 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient83
47 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,8 lepszy niż 35 %
1,05 dokładnie średnia
48 % z 269 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 63 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis82
52 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 61 %
83,9 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 61 %
53 % z 334 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 55 sytuacji dokładnie średnia
Dust 259
41 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 20 %
72,6 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 23 %
46 % z 195 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Mirage42
67 % lepszy niż 93 %
0,77 lepszy niż 60 %
82,2 lepszy niż 54 %
1,10 lepszy niż 68 %
54 % z 151 pojedynków lepszy niż 63 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno40
43 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,0 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 27 %
49 % z 127 pojedynków lepszy niż 18 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke25
48 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 26 %
75,0 lepszy niż 16 %
0,98 lepszy niż 24 %
52 % z 105 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache3
0 % -
0,61 -
77,9 -
0,74-
44 % z 9 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KaR01i5

W 334 meczach KaR01i5 ma K/R 0,74, ADR 79,2 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 42 meczach. W 128 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 116 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci KaR01i5 na Ancient (−370 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+161 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +161 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,5, ELO −186. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.