KYRX

Turcja
73 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KYRX?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 72,8 z 73 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+6 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−7 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

71 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Headshot rate 71 %+29 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 73 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,3 %).

Rundy z 2K 11,8 %−0,5 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 73 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,22).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,2 · Ø 3,6 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,15 · Ø 0,22 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy KYRX robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 73 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 73 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −39 ELO, winrate 36 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 73 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % lepszy niż 36 %
0,68 dokładnie średnia
67,0 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 60 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 33 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Mirage19
47 % lepszy niż 46 %
0,67 lepszy niż 45 %
71,7 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 43 %
41 % z 92 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno15
73 % lepszy niż 99 %
0,78 lepszy niż 94 %
77,7 lepszy niż 64 %
1,11 lepszy niż 96 %
64 % z 50 pojedynków lepszy niż 99 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient7
43 % -
0,66 -
71,3 -
0,89-
54 % z 28 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,74 -
74,9 -
1,05-
63 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis3
67 % -
0,68 -
80,6 -
0,93-
56 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,82 -
86,0 -
1,10-
63 % z 8 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KYRX

W 73 meczach KYRX ma K/R 0,71, ADR 72,8 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 71 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 3. Średnio 15,4 killi na mecz, 71 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 15 meczach. W 19 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 31 poniżej 0,90. W 73 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+66 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +66 ELO. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.