KYRGYZW

Rosja
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KYRGYZW?

Rating 0,57 K/R 0,45 ADR 52,7 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,57
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 18 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 77 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

33 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 33 %−12 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

60 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 60 %+24 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,7 · Ø 1,4 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

25 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Headshot rate 25 %−11 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 18 %+5 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 81 %
K/D 0,53−0,31 · Ø 0,84 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 7,5 %−3,5 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 1,6 %−1,2 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 1,0−0,8 · Ø 1,8 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 17 %−14 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 0,3−2,4 · Ø 2,7 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 86 %+12 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy KYRGYZW robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,56
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie KYRGYZW traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,14 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
0 % -
0,40 -
49,7 -
0,46-
28 % z 18 pojedynków -
-
Mirage5
20 % -
0,36 -
43,8 -
0,49-
13 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,49 -
60,0 -
0,60-
50 % z 10 pojedynków -
-
Anubis3
33 % -
0,41 -
46,4 -
0,57-
38 % z 8 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,61 -
69,9 -
0,78-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KYRGYZW

W 22 meczach KYRGYZW ma K/R 0,45, ADR 52,7 i rating 0,57. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 60 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 25 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 8,8 killi na mecz, 25 % z nich to headshoty. W 2 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 18 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.