KUN_AGUER0

Japonia
Na FACEIT od 2021 369 meczów zarejestrowanych 120 meczów w 30 dni
ELO ▲ 161
3.242
Peak z 30 dni: 3.242
Ranking EU ▲ 3.581 miejsc
#3.141
Japonia #58 w Japonia
30 dni · wcześniej #6.722 · najlepszy #3.083
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KUN_AGUER0?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,9 z 369 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 369 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (299 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 369 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 49x 4K, 5 ace'ów w 299 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +94
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 369 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −91 ELO
87 meczów · 51 % winrate
Na Anubis −82 ELO
69 meczów · 52 % winrate
W soboty +8 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci KUN_AGUER0 na Dust 2: −91 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 369 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % lepszy niż 42 %
0,79 lepszy niż 63 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,10 lepszy niż 61 %
56 % z 623 pojedynków lepszy niż 70 %
32 % z 92 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 287
51 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,1 lepszy niż 55 %
1,10 lepszy niż 58 %
57 % z 406 pojedynków lepszy niż 74 %
41 % z 66 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis69
52 % lepszy niż 38 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,0 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 74 %
61 % z 255 pojedynków lepszy niż 89 %
26 % z 46 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient52
58 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 61 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 69 %
54 % z 258 pojedynków lepszy niż 59 %
59 % z 32 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno17
47 % lepszy niż 9 %
0,76 lepszy niż 40 %
79,8 lepszy niż 29 %
1,06 lepszy niż 32 %
44 % z 70 pojedynków lepszy niż 6 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke4
0 % -
0,89 -
82,4 -
1,24-
62 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KUN_AGUER0

W 369 meczach KUN_AGUER0 ma K/R 0,79, ADR 84,9 i rating 1,11. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 52 meczach. W 180 z 369 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 100 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci KUN_AGUER0 na Dust 2 (−91 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+98 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +94. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,6, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.