KUANYSH06

Kazachstan
20 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO
1.120
Ranking EU
#1.037.364
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KUANYSH06?

Rating 1,46 K/R 1,01 ADR 102,6 z 20 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,46
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 25 % mocny 1,30 do 1,79 45 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 0 % słaby 0,75 do 0,89 0 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,47 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,47+0,50 · Ø 0,97 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 4,6
Kille nożem 5 w 20 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

4,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 17,6 %+4,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,3 %+3,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 4,3+2,1 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+3,0 · Ø 3,8 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,38 · Ø 0,25 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 91 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie KUANYSH06 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 20 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
1,07 -
109,9 -
1,56-
70 % z 33 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Dust 25
60 % -
1,17 -
115,5 -
1,66-
50 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,87 -
86,8 -
1,25-
65 % z 23 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,88 -
93,9 -
1,25-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KUANYSH06

W 20 meczach KUANYSH06 ma K/R 1,01, ADR 102,6 i rating 1,46. Największa siła: Rating z 1,46. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Średnio 23,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. W 18 z 20 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (90 %), a w 2 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.