KSENI_hi

Rosja
24 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KSENI_hi?

Rating 0,79 K/R 0,58 ADR 70,4 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,21 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 33 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 42 %−3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 41 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

53 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 53 %+17 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,5+0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (36 %).

Headshot rate 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 0 %−13 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 5 %
K/D 0,79−0,05 · Ø 0,84 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 8,9 %−2,1 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 1,9 %−0,9 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 1,4−0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 35 %+4 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+3,5 · Ø 2,7 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,10 · Ø 0,18 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 81 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie KSENI_hi traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,30 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
71 % -
0,66 -
77,3 -
0,95-
47 % z 19 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,54 -
66,3 -
0,74-
40 % z 15 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage5
100 % -
0,60 -
74,2 -
0,81-
39 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,54 -
67,2 -
0,67-
71 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KSENI_hi

W 24 meczach KSENI_hi ma K/R 0,58, ADR 70,4 i rating 0,79. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 53 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 1. Średnio 12,8 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. W 3 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 17 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.