KRaKBoBa-_0

Filipiny
317 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KRaKBoBa-_0?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 z 317 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 317 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (289 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille z Zeusa1 w 317 meczach
Kille nożem 10 w 317 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 289 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 7,3+3,1 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +225
= Bez zmian
Rating przy 0,92, Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −5,8, Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 317 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −103 ELO
56 meczów · 41 % winrate
W 1. meczu dnia −50 ELO
53 meczów · 40 % winrate
W czwartki −7 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci KRaKBoBa-_0 na Anubis: −103 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 317 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 43 %
76,2 lepszy niż 31 %
1,01 dokładnie średnia
52 % z 450 pojedynków lepszy niż 60 %
52 % z 83 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis56
41 % lepszy niż 22 %
0,64 lepszy niż 13 %
74,5 lepszy niż 20 %
0,89 lepszy niż 13 %
41 % z 192 pojedynków lepszy niż 10 %
52 % z 31 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient51
31 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 7 %
74,0 lepszy niż 17 %
0,84 lepszy niż 4 %
43 % z 221 pojedynków lepszy niż 11 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno42
55 % lepszy niż 62 %
0,64 lepszy niż 15 %
73,8 lepszy niż 20 %
0,90 lepszy niż 17 %
41 % z 164 pojedynków lepszy niż 10 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage39
46 % lepszy niż 32 %
0,65 lepszy niż 15 %
75,0 lepszy niż 26 %
0,92 lepszy niż 19 %
42 % z 149 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache12
50 % -
0,54 -
64,7 -
0,70-
33 % z 52 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,78 -
82,2 -
1,08-
52 % z 27 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KRaKBoBa-_0

W 317 meczach KRaKBoBa-_0 ma K/R 0,66, ADR 74,7 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,3. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 42 meczach. W 78 z 317 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 167 poniżej 0,90. W 289 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci KRaKBoBa-_0 na Anubis (−103 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+109 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +225. Słabiej: K/R −0,05, ADR −5,8, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,92, Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.