KREBNAC

Turcja
Na FACEIT od 2017 421 meczów zarejestrowanych 166 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
2.345
Peak z 30 dni: 2.501
Ranking EU
#87.161
Turcja #2.131 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KREBNAC?

Rating 1,04 (z 374 meczów) K/R 0,77 ADR 84,1 z 421 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 374 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (360 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 12 w 421 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 76x 4K, 8 ace'ów w 360 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,8
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 421 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −70 ELO
46 meczów · 37 % winrate
Na Dust 2 −44 ELO
139 meczów · 49 % winrate
W środy −119 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci KREBNAC na Anubis: −70 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,85 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 421 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2139
49 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 38 %
81,5 lepszy niż 52 %
0,99 lepszy niż 33 %
49 % z 723 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 51 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage82
50 % lepszy niż 42 %
0,78 lepszy niż 66 %
86,6 lepszy niż 76 %
1,05 lepszy niż 54 %
52 % z 531 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis46
37 % lepszy niż 8 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,9 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 52 %
45 % z 236 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient44
48 % lepszy niż 36 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,3 lepszy niż 42 %
0,97 lepszy niż 27 %
47 % z 234 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache30
70 % -
0,86 -
93,9 -
1,16-
56 % z 199 pojedynków -
41 % z 22 sytuacji -
Vertigo30
60 % -
0,83 -
88,4 -
1,18-
57 % z 184 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Nuke24
50 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 13 %
41 % z 142 pojedynków lepszy niż 5 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno18
50 % lepszy niż 38 %
0,78 lepszy niż 62 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 59 %
46 % z 128 pojedynków lepszy niż 15 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 70 %
Train6
67 % -
0,98 -
98,3 -
1,37-
60 % z 30 pojedynków -
100 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KREBNAC

W 421 meczach KREBNAC ma K/R 0,77 i ADR 84,1; rating z 374 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 30 meczach. W 160 z 374 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 134 poniżej 0,90. W 360 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci KREBNAC na Anubis (−70 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+229 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +209 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,8. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 166 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.