KRA_TANK

Zjednoczone Emiraty Arabskie
Na FACEIT od 2024 219 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▲ 162
2.082
Peak z 30 dni: 2.172
Ranking EU
#191.859
Zjednoczone Emiraty Arabskie #576 w Zjednoczone Emiraty Arabskie
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KRA_TANK?

Rating 0,94 (z 185 meczów) K/R 0,68 ADR 72,0 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 4 w 219 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 24x 4K, 0 ace'ów w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +784
= Bez zmian
Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −5,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −90 ELO
39 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −30 ELO
25 meczów · 32 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci KRA_TANK na Ancient: −90 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % lepszy niż 48 %
0,69 lepszy niż 26 %
73,7 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 35 %
49 % z 194 pojedynków lepszy niż 37 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage53
51 % lepszy niż 48 %
0,68 lepszy niż 24 %
69,1 lepszy niż 6 %
0,97 lepszy niż 31 %
48 % z 150 pojedynków lepszy niż 34 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis40
33 % lepszy niż 7 %
0,64 lepszy niż 9 %
68,6 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 5 %
44 % z 128 pojedynków lepszy niż 13 %
16 % z 32 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient39
49 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 28 %
76,6 lepszy niż 24 %
0,94 lepszy niż 20 %
49 % z 128 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke13
38 % -
0,68 -
73,3 -
0,85-
53 % z 53 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,62 -
68,6 -
0,79-
46 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,68 -
74,3 -
0,93-
52 % z 23 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KRA_TANK

W 219 meczach KRA_TANK ma K/R 0,68 i ADR 72,0; rating z 185 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 51 % winrate w 59 meczach. W 47 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 94 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci KRA_TANK na Ancient (−90 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+65 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +784. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −5,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.