KR4K3N___

Polska
164 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KR4K3N___?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,9 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,4 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 32 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,4
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −148

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia ±0 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci KR4K3N___ w 3. meczu dnia: ±0 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 41 %
79,5 lepszy niż 49 %
0,98 lepszy niż 38 %
46 % z 234 pojedynków lepszy niż 26 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis37
62 % lepszy niż 81 %
0,65 lepszy niż 14 %
73,8 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 19 %
49 % z 153 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 235
54 % lepszy niż 60 %
0,68 lepszy niż 26 %
73,6 lepszy niż 17 %
0,97 lepszy niż 34 %
51 % z 140 pojedynków lepszy niż 55 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke18
61 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 25 %
79,2 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 19 %
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 25 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno7
0 % -
0,61 -
75,5 -
0,80-
50 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,74 -
76,8 -
1,02-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,80 -
93,9 -
1,12-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KR4K3N___

W 164 meczach KR4K3N___ ma K/R 0,69, ADR 76,9 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 37 meczach. W 47 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 66 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci KR4K3N___ w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+73 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,4. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −148. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.