KR1zaaaa

Liban
Na FACEIT od 2025 265 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra KR1zaaaa?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,1 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 41x 4K, 5 ace'ów w 185 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,9
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.480
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −75 ELO
43 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −50 ELO
74 meczów · 53 % winrate
W poniedziałki +25 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci KR1zaaaa na Ancient: −75 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 55 %
83,5 lepszy niż 61 %
1,04 lepszy niż 48 %
46 % z 346 pojedynków lepszy niż 19 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 259
61 % lepszy niż 79 %
0,72 lepszy niż 36 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 39 %
43 % z 263 pojedynków lepszy niż 11 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient43
49 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 55 %
86,6 lepszy niż 69 %
1,06 lepszy niż 53 %
48 % z 230 pojedynków lepszy niż 26 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis41
46 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 46 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,01 lepszy niż 38 %
57 % z 197 pojedynków lepszy niż 76 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno19
53 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 8 %
76,2 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 5 %
44 % z 77 pojedynków lepszy niż 7 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache15
40 % -
0,72 -
83,3 -
0,97-
44 % z 62 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Nuke14
43 % -
0,68 -
76,9 -
0,89-
52 % z 60 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra KR1zaaaa

W 265 meczach KR1zaaaa ma K/R 0,74, ADR 83,1 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 59 meczach. W 100 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 104 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci KR1zaaaa na Ancient (−75 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+102 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.480. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.